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【Bakinでアクションゲーム開発】敵(モンスター)と攻撃モーションを実装してみる

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。敵キャラクターとしてのモンスター作成と登録方法、モーション全般に関する基礎知識、敵キャストのマップへの配置方法、キャストイベント設定、攻撃モーションと攻撃判定の作成方法、移動設定の利用有無等について解説しています。
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【Bakinでアクションゲーム開発】プレイヤーの剣による攻撃を実装してみる

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。剣を振る攻撃を実現するためにキャストの新規作成、キャストイベントの作成、コマンドスクリプトの作りこみ、当たり判定の実装、ゲーム定義の発射ボタン設定、コリジョン表示しての確認方法等について解説しています。
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【Bakinでアクションゲーム開発】ゲーム環境の新規作成とプレイヤーの初期設定

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。Bakinのダウンロード&インストール方法、Steamからのダウンロード方法、ゲーム環境の新規作成方法、プレイヤーの初期設定して移動用の画像とレイアウト用の画像の設定方法、実際にテストプレイする方法等について解説しています。
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【Bakinでアクションゲーム開発】初めて独力でゲーム開発をしてみる

Bakinでアクションゲームの作成を今後していきます。RPGツクールやUnreal Engine、Unityといった有名なゲーム開発ツールと比べると素材やプラグインがそれほど充実しておらず、機能面についても物足りない部分が多いです。しかし、HD-2Dのゲームを簡単に作れるため、初めてのゲーム開発には向いていると思います
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