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【Bakinでアクションゲーム開発】画面上にミニマップと簡易マップを表示させる方法

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。Bakinでレイアウトツールを使って、画面上にミニマップや簡易マップを表示する方法について解説しています。簡易マップはマップ全体を地形や高低差も併せて表示します。ミニマップは画像アイコンを設定して、敵や宝箱を表示分けできます。
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【Bakinでアクションゲーム開発】画面上にプレイヤーと敵のHPバー(HPゲージ)を表示させる

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。Bakinでレイアウトツール(スライダーパネル)を使って画面上に主人公(プレイヤー)や敵キャラクター(キャスト)のHPバー(HPゲージ)を表示し、それをイベントスクリプトから表示する方法等について解説します。
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【Bakinでアクションゲーム開発】取り込んだVRoidに剣などの装備品を持たせる方法

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。今回はBakinにVRoid Studioで作成した3Dキャラクターに剣や盾等の装備品を身に付けさせる方法について解説しています。サブグラフィックの機能を利用すれば、自由度が大きく上がりますので、ぜひ試してみて下さい。
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【Bakinでアクションゲーム開発】取り込んだVRoidにモーションを追加する方法

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。今回はBakinにVRoid Studioで作成した3DキャラクターにMixamoを活用したアニメーション(モーション)を追加する方法について解説しています。バグも少々目につきますが、総合的に見てBakinは良いツールだと思います。
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【Bakinでアクションゲーム開発】VRoidの取り込みとブレンドシェイプの設定

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。今回はBakinにVRoid Studioで作成したVRM形式のファイルを取り込む(インポート)する手順と取り込んだ3Dキャラクター(モデル)の表情差分(ブレンドシェイプ)を設定するための方法を解説しています。
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【Bakinでアクションゲーム開発】UnityのアセットをBlender経由で導入する方法

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。今回はUnityで購入したアニメーション付きのアセットをBlender経由でBakinにインポートして取り込むまでの手順を解説しています。特にBlenderでのシェーディングやアーマチェアの設定は参考になると思います。
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【Bakinでアクションゲーム開発】遠距離攻撃(弓矢を放つ)を実装してみる

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。今回は実装したプレイヤーが弓などの遠距離攻撃を発射する方法について解説しています。特に「イベントを生成する」というスクリプトは今後ゲームを実装するうえでも非常に重要なスクリプトですので必ず使い方を理解しておいてください。
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【Bakinでアクションゲーム開発】プレイヤーの攻撃と敵の攻撃のダメージ処理を実装する

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。今回は実装した敵キャラクター(モンスター)の攻撃をプレイヤーが受けたときのダメージ判定や画面表示の処理、プレイヤーの攻撃を受けた敵キャラクターのダメージ判定処理やのけぞりモーション中の挙動等について解説しています。
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【Bakinでアクションゲーム開発】敵(モンスター)と攻撃モーションを実装してみる

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。敵キャラクターとしてのモンスター作成と登録方法、モーション全般に関する基礎知識、敵キャストのマップへの配置方法、キャストイベント設定、攻撃モーションと攻撃判定の作成方法、移動設定の利用有無等について解説しています。
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【Bakinでアクションゲーム開発】プレイヤーの剣による攻撃を実装してみる

本記事はBakinでアクションゲームを作成するための備忘録記事です。剣を振る攻撃を実現するためにキャストの新規作成、キャストイベントの作成、コマンドスクリプトの作りこみ、当たり判定の実装、ゲーム定義の発射ボタン設定、コリジョン表示しての確認方法等について解説しています。
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