本記事について
当サイトを閲覧いただきありがとうございます。 本記事はシリーズ『Game Creator 2 完全ガイド』の全記事を一覧で見渡すための総合案内です。
本シリーズはUnity用ノーコード/ローコードゲーム制作ツールキット「Game Creator 2」の全機能を日本語で解説するもので、全16本の記事で構成されています。コア機能7記事・モジュール8記事・実践1記事の3パートに分かれています。
この記事を地図として使い、自分に必要な機能から読み進めてみてください。
ゲーム開発やUnityについてさらに詳しく知りたい方は以下の書籍も参考にしてみてください。
シリーズの読み方
GC2を初めて触る方は、まず概要記事でツールキット全体の構成を把握してから、Charactersでプレイヤー操作、Camerasでカメラ追従を理解し、Visual Scriptingでロジックの組み方を学ぶのがおすすめです。
既にGC2を使っている方は、必要なモジュールの記事を直接参照してください。最後のサンプル実装5選は全モジュールの横断的な活用例として、実際にゲームを組み立てる際の参考になります。
Part I:コア機能(全7記事)
Game Creator 2のコアパッケージに含まれる基本機能です。全てのモジュールの土台となるため、最初に理解しておくことを推奨します。
1. 概要 ― 機能一覧とゲーム作成の進め方
GC2の全体像・パッケージ構成・対象ユーザー・バージョン情報・モジュール一覧をまとめた導入記事です。シリーズ全体の出発点として最初にお読みください。
2. キャラクターシステム
Player/NPCの移動・回転・アニメーション・IK・ラグドール・Interaction・フットステップなど、キャラクターの制御に関する全機能を解説しています。
3. カメラシステム
TPS/FPS/Fixed/Freelook/ロックオンなど多様なカメラShot、トランジション、Avoid Clipping、ノイズ・シェイクまで、カメラの設計パターンを網羅しています。
4. ビジュアルスクリプティング
Trigger・Instruction・Condition・Eventの4要素によるGC2独自のノーコードロジック構築について解説。Hotspot・Action Point・Command Receiver等の応用も含みます。
5. 変数(Variables)
Local/Global/Local List/Global Listの4種類の変数スコープ、各データ型、変数の参照・操作・用途を整理しています。
6. 応用機能(Audio/Signals/Save&Load/Tween)
サウンド管理・イベント通知(Signals)・セーブ&ロード・Tweenアニメーションなど、コアの中でもやや上級向けの横断機能を解説しています。
7. 基本的なゲームの作り方
キャラクター作成からカメラ設置、トリガー配置、シーン遷移、UI接続まで、GC2で最初の動くゲームを組み立てるまでのチュートリアルです。
Part II:モジュール(全8記事)
コアを拡張する有料モジュール群です。ジャンルに応じて必要なモジュールを組み合わせて使います。
8. Inventory(インベントリ)
アイテム定義・Bag・Equipment・Crafting・Dismantling・Merchant・Loot Table・Socket・Weight/Currency・UIまで、アイテム管理システムの全機能を解説しています。
9. Dialogue(ダイアログ・会話)
ノードベースの会話エディタ、分岐・条件・ランダム、アクター設定、Bark(独り言)、吹き出しUI、ローカライズ対応まで網羅しています。
10. Stats(ステータス・能力値)
Attribute(HP/MP等)・Stat(力/知力等)・Status Effect(バフ/デバフ)・Formula(計算式)・Stat Table(レベルテーブル)によるRPG的数値設計を解説しています。
11. Quests(クエスト・ミッション管理)
Quest・Task・Subtask階層、条件達成の自動追跡、Journal UI、ミニマップ連携、ストーリー進行管理など、クエストシステムの設計・構築方法を解説しています。
12. Behavior(AI:FSM・BT・GOAP・Utility AI)
4種のAI手法(State Machine・Behavior Tree・Goal-Oriented Action Planning・Utility AI)をノーコードで構築できる強力なモジュールです。敵AI・NPC行動の設計パターンを解説しています。
13. Perception(知覚・ステルスシステム)
Sight・Hearing・Smell・Feelの4センサ、Awareness・Luminance・Camouflage・Evidence・Relayによるステルスゲーム向けAI知覚システムを解説しています。
14. Shooter(遠距離戦闘・銃火器)
Weapon・Ammo・Magazine・Sight・Recoil・Muzzle・Shell・Projectile・Biomechanics(IK)による銃撃戦システムの構築方法を解説しています。FPS/TPSの実装に必須です。
15. Melee(近接戦闘・コンボシステム)
Weapon・Shield・Combo・Poise・Reaction・Hit Scan・Skill・Phase・Strike Chainによるアクションゲーム向け近接戦闘システムを解説しています。
Part III:実践(全1記事)
複数モジュールを組み合わせて実際にゲームを構築するサンプル実装レポートです。
16. サンプル実装5選 ― 脱出・格闘・RPG・サバイバル・FPS
5つの異なるジャンル(脱出ゲーム・ボクシング・ドラクエ風RPG・サバイバルクラフト・Apex風FPS)について、モジュール選定・Stats/Inventory設計・Behavior Tree・実装順序まで詳細に解説しています。
おすすめの読み進め方
全部を順番に読む必要はありません。作りたいゲームのジャンルに合わせて、必要なモジュールを中心に読み進めてください。
RPGを作りたいなら: 概要 → Characters → Cameras → Variables → Inventory → Stats → Quests → Dialogue → サンプル実装(ドラクエ風RPG)
アクションゲームを作りたいなら: 概要 → Characters → Cameras → Visual Scripting → Melee → Stats → Behavior → サンプル実装(ボクシング)
シューターを作りたいなら: 概要 → Characters → Cameras → Shooter → Perception → Behavior → Inventory → サンプル実装(Apex風FPS)
ステルスゲームを作りたいなら: 概要 → Characters → Cameras → Perception → Behavior → Visual Scripting → サンプル実装(脱出ゲーム応用)
全体像を把握したいなら: 概要 → ゲームの作り方 → 各モジュールを順番に → サンプル実装5選
公式リンク
まとめ
本記事ではシリーズ『Game Creator 2 完全ガイド』全16本の記事を一覧で紹介しました。如何だったでしょうか。
Game Creator 2はコアパッケージ+モジュールの組み合わせで、ノーコードから本格的なスクリプト拡張まで幅広い開発スタイルに対応したツールキットです。公式ドキュメントは全1860ページ超と膨大ですが、本シリーズで各機能の要点を日本語で掴んでいただければと思います。
作りたいゲームに合わせて必要なモジュールの記事から読み進めてみてください。
それでは次の記事も閲覧いただけると幸いです。


