センコの活動記録
ホーム
記事一覧
カテゴリ
AI・テクノロジー
投資・資産形成
Unity
ゲーム制作
Steam・ゲーム販売
神話・伝説
パラドックス
思考実験
心理学実験
認知バイアス
論理クイズ
未解決問題
法則
ミステリー
プロジェクト管理
書籍レビュー
戦略的思考
すべての記事 →
作品紹介
プロフィール
記事一覧
›
ゲーム制作
ゲーム制作
30件
まとめ・シリーズ一覧
各記事をまとめた一覧・ガイド記事です。ここから読み始めるのがおすすめです。
ゲーム制作
RPG Developer Bakinの特徴と選んだ理由|初めて独力でアクションゲームを作る
2024年8月31日
個別の記事
ゲーム制作
スイカゲームに似た無料ゲーム「サカナゲーム」を作りました|海の生き物の落ちものパズル
2026年10月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「雑談」|遅延・歴史・岩田さんまで全31テーマ
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「企画コンセプト」|桜井作品12本の企画の核を網羅
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「エフェクト」|画面効果で手応えを生む全11テーマ
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「ゲーム性」|リスクとリターンで読み解くゲーム設計の全29テーマ
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「グラフィック」|光を描く絵作りを全20テーマで網羅
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「モーション」|動きを生む原則と技術を全18テーマで網羅
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「企画・ゲーム設計」|導入・オリジナリティ・調整まで全30テーマ
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「広報」|知ってもらうところまでが制作・全9テーマ
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「プログラム・テクニカル」|調整しやすい開発の仕組みを全9テーマで網羅
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「サウンド」|音で手応えを設計する全14テーマ
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「仕様」|手触りを生む仕様を全18テーマで網羅
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「チーム運営」|情報共有から監修体制まで全15テーマ
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「UI」|画面表示と操作の親切設計を全15テーマで網羅
2026年6月16日
ゲーム制作
【要約】桜井政博のゲーム作るには「仕事の姿勢」|プロの思考法を全23テーマで網羅
2026年6月16日
ゲーム制作
Bakin製のアクションゲーム「魔法少女ミーナ」の紹介ページ
2025年9月4日
ゲーム制作
BakinでVRoidにVRMA(VRMアニメーション)を適用する方法
2025年7月1日
ゲーム制作
Bakinで使える無料のUnity 3Dアセット|アニメーション付きFBXを直接取り込む方法
2025年6月23日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】画面上にミニマップと簡易マップを表示させる方法
2025年1月20日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】画面上にプレイヤーと敵のHPバー(HPゲージ)を表示させる
2025年1月6日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】取り込んだVRoidに剣などの装備品を持たせる方法
2024年12月27日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】取り込んだVRoidにモーションを追加する方法
2024年12月26日
ゲーム制作
BakinにVRoidを取り込む方法|VRMの直接インポートとブレンドシェイプの設定
2024年12月20日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】UnityのアセットをBlender経由で導入する方法
2024年12月4日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】遠距離攻撃(弓矢を放つ)を実装してみる
2024年9月29日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】プレイヤーの攻撃と敵の攻撃のダメージ処理を実装する
2024年9月21日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】敵(モンスター)と攻撃モーションを実装してみる
2024年9月19日
ゲーム制作
【Bakinでアクションゲーム開発】ゲーム環境の新規作成とプレイヤーの初期設定
2024年8月31日
ゲーム制作
Bakinで剣の攻撃を実装する方法|モーションと当たり判定の設定
2024年8月31日
↑